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Allerhand Kunststücke
Titel
Allerhand Kunststücke
Untertitel
Belustigungen, Scherze, Zaubereien, Schnurrpfeifereien, Rätsel, Experimente, Kartenkunststücke, Streichholzspiele
Autor
Busch, A.
Verleger
August Schultzes Verlag
Erscheinungsort
Berlin
Erscheinungsdatum
1896
Umfang
112 Seiten
Sprache
Deutsch
Signatur
KL0508
Vorlage
Karl-May-Stiftung Radebeul
Digitalisat
Karl-May-Stiftung Radebeul
Digitalisat
SLUB Dresden
Rechtehinweis
Public Domain Mark 1.0
URN
urn:nbn:de:bsz:14-db-id18508398590
PURL
http://digital.slub-dresden.de/id1850839859
OAI
oai:de:slub-dresden:db:id-1850839859
SLUB-Katalog
1850839859
Sammlungen
LDP: Bestände der Karl-May-Stiftung
Bemerkung
Enthält Anstreichungen Karl Mays im Text und Seitenanmerkungen auf dem Rückblatt
Strukturtyp
Monographie
Parlamentsperiode
-
Wahlperiode
-
Monographie
Allerhand Kunststücke
-
Einband
Einband
-
Titelblatt
Titelblatt
1
Kapitel
Einen Gegenstand erraten
3
Kapitel
Eine Harke zu zeichnen
4
Kapitel
Das Mandarinenspiel
4
Kapitel
Das Testament
4
Kapitel
Die Abendgesellschaft
5
Kapitel
Das unsichtbare Licht
5
Kapitel
Das verwandelte Quadrat
5
Kapitel
Der lange Engländer
5
Kapitel
Das Kameel
6
Kapitel
Die Diagonale 15
6
Kapitel
Durchs Fenster
7
Kapitel
Das Lichtanzünden
7
Kapitel
Wie schreibt man Paris mit zwei Buchstaben?
7
Kapitel
Schattenkomödien
8
Kapitel
Der Seiltänzer
14
Kapitel
Die fliegenden Würste
14
Kapitel
Figuren, welche nach der Musik tanzen
14
Kapitel
Über die Stühle springen
15
Kapitel
Der unsichtbare Gegenstand
15
Kapitel
Aus einer zugepfropften Flasche trinken
15
Kapitel
Der Hahn, der Hahn und nicht die Henne
16
Kapitel
Das zerlegte Kreuz
16
Kapitel
Wann ist die Hälfte von zwölf sieben?
16
Kapitel
Der weise Kadi
17
Kapitel
Das zerschnittene Taschentuch
17
Kapitel
Der geprellte Wirt
18
Kapitel
Der starke Mann
19
Kapitel
Die Brücke aus 4 Brettern
19
Kapitel
Der Hohlweg
20
Kapitel
Entfesselungen
20
Kapitel
Die Prügel
22
Kapitel
Der gefangene Dieb
22
Kapitel
Den Geburtstag erraten
23
Kapitel
Ein Schwein mit verbundenen Augen zeichnen
24
Kapitel
Jemandem sagen, wie alt er ist
24
Kapitel
Lehmann
25
Kapitel
Der gefangene Hase
25
Kapitel
Figurenspiele
25
Kapitel
Die gefangene Kirsche
26
Kapitel
Streichholzspiele
27
Kapitel
Die tanzende Zigarre
28
Kapitel
Der Gedankenleser
28
Kapitel
Das Scheibenschießen
29
Kapitel
Streichholzspiel
29
Kapitel
Streichholzspiel
30
Kapitel
Fortschritte in der Rechenkunst
30
Kapitel
Der schlaue Hufschmied
30
Kapitel
Durch eine Spielkarte hindurchzukriechen
31
Kapitel
Ein Glas Wasser so auf den Tisch zu stellen, daß ...
32
Kapitel
Der Springbrunnen
32
Kapitel
Bereitung von Vexierchampagner
33
Kapitel
Die kleine Wasserleitung
34
Kapitel
Eine Mischung von Wasser und Wein von einander zu ...
34
Kapitel
Eine Gasfabrik im kleinen
34
Kapitel
Einen Baumzweig mitten im Winter in einem Tage zur ...
35
Kapitel
Tot und lebendig
35
Kapitel
Das unverbrennbare Taschentuch
36
Kapitel
Der Ring am Faden von Asche
36
Kapitel
Der Cylinderhut
36
Kapitel
Der Teller auf der Nadelspitze
37
Kapitel
Das Ei des Kolumbus
38
Kapitel
Der Pfennig auf der Nadelspitze
38
Kapitel
Tantalusqualen
39
Kapitel
Wie schreibt man "Treue Liebe" mit neun Buchstaben?
39
Kapitel
Der verteidigte Kreidepunkt
39
Kapitel
Die traurige und fidele Sau
40
Kapitel
Salat wachsen sehen
41
Kapitel
Ein Geldstück unter einem Taschentuch verschwinden ...
41
Kapitel
Streichholzspiel
42
Kapitel
Der Schüsselständer
42
Kapitel
Die 10 Pfennigstücke
43
Kapitel
Das eiserne Kreuz
43
Kapitel
Einen Thaler durch den Tisch schlagen
43
Kapitel
Ein Ei unzerbrochen in die Flasche hineinzubringen
44
Kapitel
Der Champagner-Teufel
44
Kapitel
Der Storch
45
Kapitel
Der Rock ohne Knöpfe
45
Kapitel
Die Wetterfahne
46
Kapitel
Der sonderbare Schnitt
46
Kapitel
Herkules-Wette
47
Kapitel
Die Karte aus der Mitte
47
Kapitel
Der achteckige Stern
48
Kapitel
Das Erbstück
48
Kapitel
Die Kartenblätter reihen
49
Kapitel
Das verdeckte Geldstück
49
Kapitel
Streichholzspiel
49
Kapitel
Streichholzspiel
50
Kapitel
Die Wunderkugel
50
Kapitel
Das Geld im Glase
50
Kapitel
Das marschierende Geldstück
53
Kapitel
Die Hasenteilung
53
Kapitel
Das singende Glas
53
Kapitel
Die schlauen Sonntagsjäger
54
Kapitel
Der Schiffer in Not
54
Kapitel
Figurenspiel
55
Kapitel
Die drei Korkstöpsel
55
Kapitel
Streichholzspiel
56
Kapitel
Der mit der Nähnadel durchschlagene Pfennig
56
Kapitel
Streichholzspiel
56
Kapitel
Der Tiermaler aus Kalau
57
Kapitel
Kartoffel- und Schattenkomödien
61
Kapitel
Figuren in einem Zuge zu zeichnen
67
Kapitel
Schattenspiele
69
Kapitel
Scherzfragen - Vexierwetten
70
Kapitel
Rätselhafte Inschriften
75
Kapitel
Schwierige Rechen-Aufgaben
76
Kapitel
Rätsel, Charaden etc.
81
Kapitel
Auflösungen
100
Kapitel
Kartenkunststücke
103
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
111
Einband
Einband
-
-
-
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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13
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nächste
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Allerhand Kunststücke
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