beim Begegnen den Lauf unterbrechen müssen, sich die Hände zu geben haben, dreimal knixen und dabei rufen: „Guten Morgen, Herr Fischer!" Anstatt des Rniewippens (Rnixens) kann auch ein drei maliges Hüpfen an Grt oder ein gemeinsames Kreisen im Rad angeordnet werden. kl nm. Bei diesem und dem vorigen Spiele drängen sich leicht zum Nachteile der Gesamtheit gewisse Freundschaften in den Vordergrund, indem solche Mädchen, die sonst gern zusammen verkehren, sich des Spieles dadurch bemächtigen, daß sie immer ihre guten Freundinnen zum Lauf auffordern, während die anderen untätig zusehen müssen. Diesem unbescheidenen vordrängen wird dadurch abgeholfen, daß die jenige, welche gelaufen hat, sich mit dem Gesicht nach außen zu drehen oder ihre Hände auf den Rücken zu legen hat und in einem Spielgange nicht wieder aufgefordert werden darf. 4. Ratze und Maus. Die Spielerinnen stellen sich in einem Stirnkreise, Gesicht gegen die Mitte hin, auf und verbinden sich „Hand in Hand". Zwei Mädchen bleiben aber außerhalb dieser Aufstellung und Ver bindung, und das eine von ihnen wird zur Ratze das andere zur Maus ernannt. Die Ratze hat nun die Aufgabe, dieMaus, welcher stets und überall von den im Rreise stehenden Spielerinnen ungehinderter Vurchschlupf gewährt wird, so daß sie also nach ihrem Willen in den Rreis hinein oder aus ihm hinaus kann, zu fangen. Dieses Mausfangen geschieht, je nachdem es der Ratze erleichtert oder erschwert wird, durch einen oder drei leichte Schläge mit der Hand oder durch Ergreifen und Fest halten der Maus. Wir ordnen folgende verschiedene Spielarten an: l. Die Ratze wie die Maus haben überall freien Durch schlupf. Die Ratze muß dieMaus ergreifen und festhalten. 2. Für die Ratze sind an bestimmten Stellen des Rreises 2 bis 3 Gore (Ratzentore) vorhanden, durch welche sie ungehindert ein- und ausschlüpfen kann. Wo kein Tor ist, wird ihr durch Niedersenken der verbundenen Arme tatkräftig der Ein- und Ausschlupf versperrt, hierbei wird der Fang durch drei Schläge bewirkt.