IV. Ziehkampfspiele. Der Ziehkampf. (Seilziehen.) Vorbemerkung. Menn auch nicht ein Spiel im eigentlichen Sinne, so ist der Ziehkampf mittels eines Taues (Seiles) doch eine sehr anziehende, kräftigend wirkende und deshalb auch für Mädchen zu empfehlende Wettkampfart zwischen zwei Parteien, so daß wir derselben hier mit Vorliebe Raum zur Beschreibung geben. Das Ziehen dabei ist für die Arme eine vorzügliche Kraftübung, und nicht minder kommen die Beine, welche fest und sicher gegen den Boden stemmen müssen, dabei zu einer anstrengenden Tätigkeit. Man kann wohl sagen, daß beim Ziehkampf ebenso wie beim Ringkampf große, ja fast alle Muskelgebiete des Körpers in Tätigkeit gesetzt werden, und deshalb ist der Ziehkampf eine hervorragende Leibesübung. l. Der einfache Ziehkampf. Man gebraucht dazu ein Tau von 12—15 in Länge und 25 mm Stärke (Durchmesser). Die Mitte desselben wird mit einem farbigen Bändchen umwickelt und dadurch kenntlich gemacht. Ebenso werden je 1^/z w von der Mitte nach beiden Tauenden hin noch zwei solcher Bändchen angebracht, vor Beginn des Kampfes wird das Tau lang aus gestreckt auf den Boden gelegt, auf welchen an den drei Punkten, wo die durch die Bändchen kenntlich gemachten Stellen des Taues liegen, senkrecht zum Taue drei Linien deutlich in den Boden ge ritzt oder in der Turnhalle durch Kreidestriche auf dem Boden angegeben werden. Siehe Abbild. 67. m m ist die Mittellinie und u u sowie b b sind die beiden Mallinien.