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Ewas zam Zasmamen- Mer kann mir sagen, wann Rom erbaut wurde?" fragt Her Lehrer. „Nachts", sagt Hellmuth mit Ueberzeugung. „Wieso denn?" „Na, es heißt doch, Rom wurde nicht an einem Tage erbaut!" - V Gretchen ist ein« klein« Schwindlerin. „Warum kommst du denn nicht, wenn ich dich ruf«?? zürnt Mama. „Ach, Mutti, als du zum dritte« Mal« riefst, habe ich es doch erst zum ersten Male gehört!" „Ist der Elefant nicht Löse, Herr Wärter?" „Nein, mein Zunge, der ist so sanft, den kannst du um den Finger wickeln..." * Paulchen steht, wie Papa die Türangeln ölt, damit st« nicht quietschen. „Papa", fragt Paulchen freundlich, „könntest du Baby nicht auch mal ölen?" Schneidet das Spielfeld auf der ersten Seit«, die Seinen Auto» «nd Autobestandteil« auf dieser Seite sehr sauber aus, klebt sie auf Pappe «nd malt st« hübsch Lunt an. Di« Autos, doppelseitig angetuscht, werden senkrecht tn ein rechteckiges - Stückchen Papp« gestellt, da» einen Mittelschlitz von der Länge des Auto, bekommt. Wir stell«, nach der Vorlage soviel Autos her, al» Spieler sich beteilig«,, auch ebenso viel Autobestand- teile, die wir einfach nach der Vorlage durchpausen. Und nun Mm e» losgeh«,! , All« Aut»» werd«, an der Startlinie ausgestellt. Mr spielen mit zwei Würfel«. Der erste Spieler lut eine» Wurf ^«nd rückt setnen Wagen «m so viel« Felder vorwärts, al» er .Wagen geworfen hat. Ihr seht, es kommt darauf an, die viele« .Kurv«, «wtzufachr«, um b«i Nummer iS in» Ziel zu kommen. Aber die Sache ist schwierig, da» «erden wir gleich sehen. Wer auf Rr. 4 steht, L^ommt vom Spielleiter ein« Hup«. Auf Rr. 7 gibt «» einen Benzintank, auf Nr. 8 ein« Laterne. Lei Rr, 11 bekömmt man einen Schraubenschlüssel, Lei 14 ein spi«lt man nur mit einem Würfel und muß mit der genauen Reparaturkästchen. Bi» dahin geht ja nun alles glatt. Kommt Augenzahl ins Ziel kommen. Wirft man darüber hinaus, so um« <H«r nach Nr, 18, wo, wie inan sieht, ein« Schraube vom mutz man immer wieder um die entsprechende Augenzahl zurück! Wägen verloren geht, »nd hat man dann, weil man Rr. 11 Achkrng vor der Explosion! Und nun —'Glücklichen Start! Zu nebenstehendem Bild: Hi«r ist ein Unbefugter mit spitzer Schere an ein hübsches Bildchen gegangen und hat es zerschnippelt. Wir werden einige Sorgfalt im Ausschneiden Und Mühe beim Zusammensetzen dranwenden müssen, um es wieder in Ordnung zu bringen. Aber, soviel darf verraten werden, es lohnt sich, denn das Bildchen ist ganz reizend und wird einmal, wenn chr « richtig zusammenbringt, hübsch anmalt und auf Pappe klebt, «in hübsches Buchzeichen und ein Bildchen für die - Puppenstube abgeben. kRRRRRRRRR»«X»XRRR»000«X«3«XXX»00000000«»«XX»0«XXXX»«»0000k»rXXX» übersprang, keinen Schraubenschlüssel, so mutz man leider nftt seinem Wagen nach Rr. 11 zurück, und holt fich einest Schrauben schlüssel. ' Gan- ähnlich ergeht es einem auf Rr. 20. Da liegt ei« Nagel auf dem Weg und verursacht «ine Panne. Wer kein Reparaturkästchen hat, mutz nach Rr. 14 zurück. Bei 23 und 24 ist steiniger Weg, man darf nur mit einem Würfel spiele«. Bei Nr. 27 läuft ein Schwein über den Weg, der Spieler, der dort landet, muß einen Wurf aussetzen. Bei 30 mutz man auf den Kühler achten. Da» Wasser ist verkocht, man mutz zurück nach Rr. 16 zur Pumpe, um Wasser nachzufüllen. Bei 32 ist der Benzintank leer. Wer keinen Ersatztank hat, mutz umkehren nach Rr. 7! Bei 35 wsnkt der Schupo .Halt". Du fährst ja ohne Licht! Mr keine Lät«rn« hat, mutz nach Nr. 8 zurück fahren, wer sie Hot, darf passieren. Jetzt geht es ein« Zeitlang glatt, aber Lei der scharf«» Kurve in Nr. 46 — explodiert d«r ganze Wagen «nd scheidet aus dem Spiel aus. Bon Nr. 39 an