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o, ckie in cki« l^uucke ckrinFi, «uckk cier Leiiun- §pur — L, ctie in cka« Nerr ck> ckinzi, bringt ^erckerben nur. ««Gen in diesen Ballen: zwei «gen, eine Nase und einen Sdrnd.^ Nun kett ihr ein LichtstSmpfchen — kurz und dick ist es am vorteithastesten — hinein, stellt di« Apftlstne ans «inen hölzernen oder nwtallenen Gardinen ring, dmnit sie nicht um fallen kann — schon ist ein Lampion fertig. Ihr könnt auch einen Bügel aus Blumendraht andringen und den Lampion dann an einem Stöckchen tragen — allerdings muh Ler Bügel dann so lang sein, daß der Stock nicht Feuer fangen kann. Gibt man in die Schal« jedoch Oel und setzt «inen Docht auf einem Wtk -ßßi^ Tüchtiger Auuge „Na, Peter, wie war » denn hent in der Schule?" „Fein, Batil Der Lehrer sagte, wen« alle Jungens so wären wie ich, dann könnte er ruhig die Schecke zumachen." Der Zwilling Hans soll mit seinem kleinen Brüder Besorgungen machen. Dir Mutter hat ihm eingeschärft, gut auf den Kleinen, einen Zwilling, aufzupassen. Die beiden Kinder gehen über läßt den Kleinen mitten zwischen den Autos stehen uiü> reimt auf seinen Freund zu. Ein fremder Herr bringt den Kleine« in Sicherheit und langt sich dann Hans,: „Wie kannst du denn deinen Nomon Bruder so im Stich lassen?! Wenn ihm nun etwas zvgestohen. wäre .. „Ach", meint Hans überlegen, Mir haben denselvsn noch mal zu Hause.' Misstrauisch Die Kinder stehen an der Eck« und spielen Jo-Jo. Kommt ein alters freundlicher Mann und will sich beliebt «rächen, bittet, mitspicken zu dürfen. Darauf MSxchen mißtrauisch: ,Das könnte dir so passen — «ick denn gefällt es dir und denn rennst d« damit weg! Oie ss «ieken «lei/ unck «lumm um cken Aeckeckien IÄck üerum, ülckerreu tiein pp nickt ckumm, cke mm «amt «ten decken «ick iäFt oortref/lick «ckmeckeni * Nur Kart cku stoppelt rllrammeuKeli?oppelt in stem 6e«ickt. 8ie «teilt im l^alste, au/ einramer Salste, ein/ack unst «cklickt. Ach so...r ,^ati, heute war'ich der einzige Jung«, der dem Lehrer seine Frage Leantworten konnte .. „Und was fragte der Lehrer denn?" „Wer ihm seine FensterscheNe eingehauon hätte." * . - ° . Sachverständig „Was man «ns in der Schule von den Marskanälon erzählt hat, ist ja alles llnfiim, sagt mein Baler. „Was ist denn dein Vater?' .^kanalarheiter." ffüi KIsino öasllsl Oer Apfelfineulampio« . W klein« Hände können schon basteln, wenn sie fich nur den Fah7damm -"da^leht"'Han"s'jensett's einenSpielgenossenI ein bißchen Zeit lassen und nicht u»g«duldig werden. Da find — t ' - . nun bald di« letzten Apfelsinen — macht euch aus einer von ihnen einen kleinen Lampion als Andenken: Ar schneidet oben an der Blüte ein Stück wie ein Zwei markstück weg, löffelt vorsichtig die Frucht st«s, schabt dann das Weifst so weit es geht innen aus und schneidet nun vier Oeff» Lin Wülfsispisl wi Nsgsnlsgs: v»8 Zu diesem Spiel bekommt jeder Spieler einen Halmaftein oder ein Figürchen, die sich aber von einander unterscheiden müsse«. E» wird mit einem Würfel gespielt. Zuerst setzt jeder Mitspieler eine Spielmarke in die Kasse. Dann fängt das Würfeln an. Der erst« Wurf muß ein, Eins sein — damit kommt man zum Start, so nennt man nämlich die Stelle, von der au» das Rennen beginnt. Auf unserm Bild^ seht ihr diese« Start «ulen in der Mitte. Und nun, wenn'man di« Eins geworfen hat, geht das Würfeln weiter und jeder setzt sein Figürchen um soviel Felder weiter, als er Augen geworfen hat. Da dies Rennen aber ein Hindernisrennen ist, stellen fich den Spieler« verschiedene Schwierigkeiten in den Weg. Da seht ihr als erstes, wenn ihr in der Pfeilrichtung davon- galoppiert, eine Schranke. Wer in das Feld vor oder hinter der Schranke gekommen ist, hat den Sprung schlecht ausgeführt und wird einmal beim Würfeln überschlagen. Dann kommt — ck ein breiter Wassergraben — wer in ihn hineingerät, muß drei Felder zurück. Die nächste Schranke hat dieselben Bestimmungen wie die erste. Dann kommt eine hohe Mauer, ein gefährliches Hindernis! Wer auf das Feld vor oder hinter ihr gerät, muß bis auf das Feld hinter dem Graben zurück, um einen guten Anlauf zu nehmen. Auf dem dritten Feld hinter der Mauer ist der Reiter gestürzt und mutz dreimal übergangen werden, ehe er weiter würfeln darf. Bei der nächsten Schranke fällt der Reiter vom Pferd und mutz vier Felder zurück, um sein Tier wieder einzufangen. Nun kommt das letzte und grötzte Hin dernis — Mauer und Graben. Wer hineingerät, mutz von vorn anfangen! Das Ziel liegt auf dem Startfelde, wer es zuerst erreicht bekommt die Kasse und gibt dem zweiten Sieger eine Spiel marke ab. Wenn ihr nun Spatz an dem Spiel habt und es öfter benutzen wollt, dann riebt es auf Pappe und hebt euch dl« Spielregeln auf